STEAM及創新科技
STEAM及創新科技
學生的學習不只在於掌握知識,更重要是培養好奇心、創意思維、科學探究及解決問題的能力。
透過STEAM實作、創意設計及科技體驗,學生將不同學科知識融入真實任務,在動手做、反覆嘗試及解決問題的過程中,把想法轉化為具體成果,體驗從構思到實踐的創作過程。
STEAM教育不只是學習科技工具,更重要是讓學生敢於提問、勇於創新、從失敗中學習及尋找不同解決方案,培養面向未來所需的創新思維及實踐能力。
核心發展:
創意思維|科學探究|解難能力|邏輯思維|創新能力|實踐能力|科技素養|協作精神
竹筏製作與水上挑戰
動手創作,協作突破
課時: 半日/1日
活動模式: 竹筏設計、團隊製作、水上挑戰、合作任務
服務形式: 校外
學習目標: 透過竹筏設計及製作,培養創意思維、溝通協作及解難能力,將構思轉化為實際作品,並在水上挑戰中學習分工合作、靈活應變及面對挑戰,建立自信與團隊精神。
滑輪原理探索
動手實驗,探索科學原理
課時: 1–2小時/半日
活動模式: 科學探索、滑輪實驗、動手實作、挑戰任務
服務形式: 校內/校外
學習目標: 透過滑輪實驗及動手實作,認識滑輪的基本原理及生活應用,培養觀察力、邏輯思維及解難能力,從實驗與挑戰中體驗科學探究的樂趣。
3D打印創意設計
創意構思,實踐設計
課時: 1–2小時/半日
活動模式: 3D建模、創意設計、3D打印、實作挑戰
服務形式: 校內/校外
學習目標: 透過3D建模及打印實作,培養創意思維、空間思維及解難能力,將創意構思轉化為立體作品,體驗設計、修改及製作的完整過程。
AI創意應用工作坊
探索AI,激發創意
課時: 1–2小時/半日
活動模式: AI工具體驗、創意構思、實作應用、創作挑戰
服務形式: 校內/校外
學習目標: 透過AI工具及創意任務,認識人工智能的基本應用,培養創意思維、數碼素養及解難能力,學習善用科技將創意構思轉化為實際成果。
